対甲殻類系パーツ兼初心者用装備案
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対甲殻類系パーツ兼初心者用装備案
元々ゲーム中では凪の下半身を変形させて状況や敵に対応しやすいように進めていましたが、いざ動く程度になってくると面白いことが解りました
「戦闘中にそんな事をしている暇は無い」
そのため新たに考えた形がこれ。両肩武器スロット形式
これなら戦闘中でも本体は動くことができ、変形は秒数カウントで完了までの時間が表示されるようにしてみた。
結果、カウントを確認して自分から距離を詰めたり離したりすることもできるので自由度は上がったのかなと。
片方ずつ選択することもでき、特に強力なものは両肩スロット使用にしようかなと。
試作案第一号がモンハナシャコをイメージしたアームパーツ。
元々ホラー系やアクション系が苦手な人に対しての救済措置として、攻撃が当たる瞬間や即死攻撃が当たる瞬間に格闘技でカウンターしてくれる仲間を考えていましたが、動く程度のでテストした結果、もうこいつ一人でいいんじゃないかなと思うぐらいに有能過ぎる上、ストーリー的になんで一緒に居るのかの説明も難しかったためにボツ。それをパーツに落とし込んだのがこのパーツ。
一部攻撃に対してパーツが自動的に弾くようにして、凪か仲間のセリフでそれが即死攻撃であることが解れば不自然ではないかなと(一度弾いたら一定の充填時間あり)
通常使いはチャージ式で威力が上がるようにし、最大チャージで重装甲系は装甲破壊+一定時間麻痺
または攻撃に合わせて自動でパーツが攻撃潰し+カウンターも面白そうだと思ってます(出来るのかは知らない)
軽いのは赤いシミになり、逆に軟体系には効果が薄いパーツになる予定。
シャコには刺撃型と打撃型の2種類が居て、前者は寿司のシャコ。打撃型はこのモンハナシャコが代表格だと思います。
文字通りシャコパンチで貝やカニを叩き割るシャコ。カニの鋏が砕け散るのを見たことがあります。
最近結構有名だから知ってる人多いんじゃないかな?
色鮮やかな外見が特徴でそれが名前の由来にもなっているので(孔雀の尾羽を思わせるからモンハナ)カサゴのパーツを付け、画像4が初期案。刺撃型。アーム本体をシャコの胴体っぽく(画像2)捕脚ではなく尾をイメージしたものが画像3
元々ゲーム中では凪の下半身を変形させて状況や敵に対応しやすいように進めていましたが、いざ動く程度になってくると面白いことが解りました
「戦闘中にそんな事をしている暇は無い」
そのため新たに考えた形がこれ。両肩武器スロット形式
これなら戦闘中でも本体は動くことができ、変形は秒数カウントで完了までの時間が表示されるようにしてみた。
結果、カウントを確認して自分から距離を詰めたり離したりすることもできるので自由度は上がったのかなと。
片方ずつ選択することもでき、特に強力なものは両肩スロット使用にしようかなと。
試作案第一号がモンハナシャコをイメージしたアームパーツ。
元々ホラー系やアクション系が苦手な人に対しての救済措置として、攻撃が当たる瞬間や即死攻撃が当たる瞬間に格闘技でカウンターしてくれる仲間を考えていましたが、動く程度のでテストした結果、もうこいつ一人でいいんじゃないかなと思うぐらいに有能過ぎる上、ストーリー的になんで一緒に居るのかの説明も難しかったためにボツ。それをパーツに落とし込んだのがこのパーツ。
一部攻撃に対してパーツが自動的に弾くようにして、凪か仲間のセリフでそれが即死攻撃であることが解れば不自然ではないかなと(一度弾いたら一定の充填時間あり)
通常使いはチャージ式で威力が上がるようにし、最大チャージで重装甲系は装甲破壊+一定時間麻痺
または攻撃に合わせて自動でパーツが攻撃潰し+カウンターも面白そうだと思ってます(出来るのかは知らない)
軽いのは赤いシミになり、逆に軟体系には効果が薄いパーツになる予定。
シャコには刺撃型と打撃型の2種類が居て、前者は寿司のシャコ。打撃型はこのモンハナシャコが代表格だと思います。
文字通りシャコパンチで貝やカニを叩き割るシャコ。カニの鋏が砕け散るのを見たことがあります。
最近結構有名だから知ってる人多いんじゃないかな?
色鮮やかな外見が特徴でそれが名前の由来にもなっているので(孔雀の尾羽を思わせるからモンハナ)カサゴのパーツを付け、画像4が初期案。刺撃型。アーム本体をシャコの胴体っぽく(画像2)捕脚ではなく尾をイメージしたものが画像3
プロンプト
なし
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