Written as "Sega," read as "romance"?
使用したAI その他年齢制限 全年齢
10月29日は「メガドライブが発売された日」です。年は1988年。
【文字数上限につき以下中略】
文字数制限のため大幅縮小掲載です。下記のいずれかでご覧頂けます。
新しくnoteも加わりました。
https://note.com/fftgzipb
https://t.co/oAGR4kbWsT
https://www.chichi-pui.com/posts/d5eb2e8b-5cfc-44d6-b0d0-dc10c0d3f424
⚫︎⚫︎プロンプトコーナー
二次創作です。
シチュエーション:「顔芸」
1-ChatGPT
2-Gemini
セガ子さんと来れば任天堂さんです😅。連戦連敗のセガ子さん、そりゃポッキリ折れそうにもなります。しかし、今回で任天堂さんが人たらしなのが判明しましたね...そして任天堂さん、最後は傷口に塩...いや、七味を塗る様なことをする人です😱
生成環境 ChatGPT
掲載プロンプト 1.
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.10.28
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シチュエーション:「顔芸」
1-ChatGPT
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セガ子さんと来れば任天堂さんです😅。連戦連敗のセガ子さん、そりゃポッキリ折れそうにもなります。しかし、今回で任天堂さんが人たらしなのが判明しましたね...そして任天堂さん、最後は傷口に塩...いや、七味を塗る様なことをする人です😱
生成環境 ChatGPT
掲載プロンプト 1.
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.10.28
プロンプト
日本の商業漫画風・カラー漫画。 縦長1ページ構成。 1990年末、日本国内の家庭用ゲーム機市場を舞台にした、歴史解説+人情コメディ漫画。 全体として明るく鮮やかな1990年代初頭のゲーム雑誌漫画のような雰囲気。 キャラクターの表情を非常に豊かにする。 中盤の慰めの場面はギャグにせず、本当に温かく感動的に描く。 最後だけ一気に古典的な怪奇漫画的リアクションへ振り切る。 重要: 既存ゲーム作品のキャラクターは一切登場させない。 特に赤い帽子、ヒゲ、オーバーオールなど、特定の有名ゲームキャラクターを連想させる人物を背景にも描かない。 1コマ目の巨大市場は、ゲーム機の「箱の物量」だけで表現する。 箱には特定ゲームキャラクターや公式ロゴを描かない。 【主要キャラクター】 ■セガ子 若い女性。 鮮やかな青色の長い髪、大きな青い瞳。 白と青を基調とした、1980~90年代のゲーム会社を擬人化したような爽やかな衣装。 頭には青白のヘッドバンド。 元気で負けず嫌いだが、努力家で感情豊か。 普段は非常に前向きだが、今回は長年の努力が報われないことに耐え切れず号泣する。 ■任天堂さん 40歳前後に見える落ち着いた男性。 黒髪を後ろへ整え、丸眼鏡。 普段は目を細めて柔和に微笑んでいる。 黒~濃いえんじ色の上品な和服・羽織姿。 京都の老舗商人を思わせる、穏やかで余裕のある雰囲気。 扇子を持つ。 普段は何を考えているのか読みにくい人物だが、セガ子が本当に傷ついた時には目を開き、心から優しく慰める。 ただし商売上は一切手加減しない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1コマ目・横長大コマ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 時代は1990年末。 画面奥いっぱいに、家庭用ゲーム機を象徴する大量の段ボール箱が、倉庫の壁あるいは巨大都市のように天高く積み上がっている。 箱は数え切れないほど大量。 「巨大な家庭用ゲーム市場」を物量だけで表現する。 重要: 箱には特定ゲーム作品のキャラクターを描かない。 有名ゲームキャラクターのシルエットも描かない。 公式ゲーム機ロゴを大量に並べない。 人物キャラクターを箱の上に立たせない。 手前ではセガ子が黒い16ビット家庭用ゲーム機を大切そうに抱え、巨大な箱の山を見上げている。 セガ子の表情には「こんなに頑張っているのに、まだこんなに差があるのか……」という疲労と呆然。 さらに右上には、1990年11月21日に新しい16ビット家庭用ゲーム機が登場したことを示す大きな告知看板。 灰色系の新型ゲーム機を象徴的に描く。 解説: 「1990年末――」 「メガドライブで挑み続けてきたセガだったが、日本の家庭用ゲーム機市場には依然として巨大な壁が立ちはだかる。」 「そして1990年11月21日――任天堂からスーパーファミコンが登場した。」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【2コマ目】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 大量の箱に囲まれた場所。 セガ子が床に座り込み、自分のゲーム機を胸に抱きしめながら大粒の涙を流している。 セガ子: 「わたし……」 「ここまで頑張って来たのに……」 別の小さな吹き出し: 「一生懸命やって来たのに……」 ここではまだ可愛い泣き顔。 怪奇漫画的表現にはしない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【3コマ目】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ セガ子が任天堂さんを見上げながら、子供のように感情を爆発させる。 セガ子: 「なのに何で任天堂さんに追いつけないの!?」 「任天堂さん酷いよ!!」 任天堂さんは最初は黙ってセガ子を見ている。 普段の余裕ある笑顔ではなく、少し驚き、心配している表情。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【4コマ目】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ここから空気が変わる。 任天堂さんが普段の細い目を開く。 泣いているセガ子を優しく抱き寄せ、頭に手を置く。 背景は柔らかい光や淡い花びらなどを使い、本当に温かい場面にする。 任天堂さん: 「セガ子さん……」 「あんたがようやってるのは 私が一番目の前で見てる……」 「あんたは凄い人やで……」 この場面では絶対に皮肉っぽくしない。 任天堂さんは100%本心からセガ子を認めている。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【5コマ目】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ セガ子は任天堂さんの胸元でさらに号泣。 セガ子: 「任天堂さぁぁん……!」 任天堂さんは優しくセガ子の頭を撫でる。 任天堂さん: 「よしよし……」 「よしよし……」 任天堂さんは優しい笑顔。 感情的にはこのページでもっとも温かい場面。 二人が長年競い合ってきたライバルだからこその信頼を感じさせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【6コマ目】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 突然いつもの任天堂さんに戻る。 目は再び細くなり、穏やかな京都商人風の笑顔。 任天堂さんが大きな扇子をパッと開く。 扇子には大きく、 「1990年11月21日」 「スーパーファミコン登場!!」 「祝・16bit!!」 セガ子は涙を止めて、 「……え?」 という顔で任天堂さんを見る。 任天堂さん: 「まあそれでもウチの製品に 追いつくには……」 「もうちょっと気張って もらわんとアカンけどなあ……」 先ほど慰めたこと自体は本心。 慰めを撤回したわけではない。 ただし商売ではまったく手加減しない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【7コマ目・大オチ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 任天堂さんは相変わらず穏やかな細目の笑顔。 扇子を見せながら明るく言う。 任天堂さん: 「ウチも16bitやでぇ~~!!」 その瞬間、セガ子が絶叫。 セガ子: 「うわああああああああん!!!」 セガ子だけ一瞬、1960~70年代日本の古典的怪奇漫画を思わせる強烈なリアクション表現になる。 ただし重要: セガ子本人の可愛さとキャラクター性は必ず残す。 ・目を大きく見開く ・白目を大きくする ・瞳を極端に小さくする ・大量の滝涙 ・縦線、集中線、衝撃線 ・大きく口を開けて絶叫 ・髪が勢いよく逆立つ ただし、 頭蓋骨のような顔にしない。 怪物化しない。 異常な牙を大量に生やさない。 口を真っ黒な巨大空洞にしない。 身体を変形させない。 ホラークリーチャーにはしない。 あくまで 「可愛い漫画キャラクターが、一瞬だけ古典的な恐怖漫画級のショック顔になった」 というコメディ表現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ページ最下部・横長エピローグ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 青空の下に北米の都市を連想させる遠景。 アメリカ市場へ舞台が移っていくことを象徴的に示す。 画面の端には大量のゲーム機の箱がまだ積まれている。 大きな予告文字: 「北米激闘 SEGA GENESIS編に続く!?」 必ず「続く!?」と疑問符付き。 「続く!」と断定しない。 【全体演出上の重要事項】 ・1コマ目はゲーム機市場の巨大さを「箱の山」で表現する。 ・既存ゲームキャラクターを一切登場させない。 ・特定キャラクターを連想させるシルエットも描かない。 ・セガ子と任天堂さんの二人を物語の中心にする。 ・任天堂さんは男性。 ・任天堂さんの慰めは本心であり、罠や嘘として描かない。 ・任天堂さんはセガ子の努力を本当に認めている。 ・その一方で商売では手加減しない。 ・2~5コマ目は感情を丁寧に描き、ギャグにしない。 ・6コマ目から急激にコメディへ戻す。 ・7コマ目だけ古典的怪奇漫画のリアクション表現。 ・セガ子を怪物化させない。 ・ページ全体は明るく読みやすい日本の商業漫画風。 ・文字は日本語として明瞭に読み取れるようにする。
ネガティブプロンプト
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