凪の作業着、ゲーム内初期服完成
2026/10/16使用したAI GPT Image 2
年齢制限 全年齢
ずっと悩ましかったのは下半身。元から変形により状況に適応できるように設計していたけど、人間型なので一瞬でも裸状態が見えないようにしたかった。
かといって衣類を着ていては即応の変形の意味がないので、表面の色を変更してレギンス状態にしてみた。
表面に鱗状の見た目を残すことで、色を変更して足になっているというのも分かるようにしたけど、まぁゲーム内でどこまで判別できるようになるかは不明。

オレンジ多めはレスキュー色から、個人的にはオレンジラインのとこにある名前が好き。
最初は首元のプレートを名札兼ID用にし、こっちにだけ書いてあったんだけど、文字化けが多いのでレギンスにも記入。
首元のは名札兼端末で、バイオハザードのようにホラーゲームで鍵を入手する場合、多くはアイテム枠になるけど特定の端末からキーを入手。持ち歩く必要性を省いたらどうだろうと。
特定のセキュリティー、例えばガンカメラやセントリーガンに敵と認識されないようなシステムを組み込むのも面白いと思う。

また、凪は純粋に機械なので、ネームドや特定NPCの生存により変形種類を増やせたり、武器の入手に関わったりといったシステムを組み込みたいなと思ってる。
例えば、特定の味方の生存フラグを立てた場合、対生物系特化の火炎放射器が手に入ったり、特定のプロテクトを解除できるエンジニア枠を考えてる。

でも、凪は機械なので、酸素システムをそのまま取り入れてもあまり意味はない。
だから特定の味方を選んでバディ行動可能なシステムと酸素システムを組み合わせれば、威力絶大ながら酸素をドカ食いする火炎放射器を使用して一人で進むか、酸素に優しい小火器系で進むかを状況によって選べる自由度を持たせたいね。
基地名とワッペンはまだ決めてない。

どこまで形になるか分からないけど、やっぱこうゆうの考えてるのは面白いわ。
プロンプト
なし
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石尾田ユージ 石尾田ユージ 2025年7月より活動開始 292投稿0フォロー13フォロワー オリジナルキャラと主に合成音声キャラの二次創作を作っています 自身に権利のある絵を元に二次創作はほぼi2iで作成