うちの子38人目、舞翼
使用したAI GPT Image 2年齢制限 全年齢
インスピレーション元はエースコンバット6
グレースメリア解放戦サブタイトルー群翼は舞い戻るーから。
蛇矛を持ち最前線で舞う踊り子。殺傷力を高めるため刃先だけ形を変更してみた。黒いラインが舞の軌跡で赤いのが敵から演出される赤い軌跡。
服装はインドとトルコ装飾から。理由はエースコンバット6のガルーダから。
工夫したのは踊り子服装と舞以上に目を引くものとして、ツインテールをまとめるバンダナの結び方とフェネック耳。
バンダナは通常結びではなく群翼を演出するために手で形だけ描いてみた。その狭い間にフェネック耳を入れることでわざと渋滞させ「群れ感」を前面に演出したつもり。
装飾は下に向かうほど少なく。これで群翼は戦線を後退しないという演出。足元はベアフット・サンダルにし、赤い宝石は敵の残骸をイメージしたもの。
名前は「戦場で舞う翼」
絵柄調整は、きーfrom KiAIさんの画風エクスプローラーをお借りしました。
グレースメリア解放戦サブタイトルー群翼は舞い戻るーから。
蛇矛を持ち最前線で舞う踊り子。殺傷力を高めるため刃先だけ形を変更してみた。黒いラインが舞の軌跡で赤いのが敵から演出される赤い軌跡。
服装はインドとトルコ装飾から。理由はエースコンバット6のガルーダから。
工夫したのは踊り子服装と舞以上に目を引くものとして、ツインテールをまとめるバンダナの結び方とフェネック耳。
バンダナは通常結びではなく群翼を演出するために手で形だけ描いてみた。その狭い間にフェネック耳を入れることでわざと渋滞させ「群れ感」を前面に演出したつもり。
装飾は下に向かうほど少なく。これで群翼は戦線を後退しないという演出。足元はベアフット・サンダルにし、赤い宝石は敵の残骸をイメージしたもの。
名前は「戦場で舞う翼」
絵柄調整は、きーfrom KiAIさんの画風エクスプローラーをお借りしました。
プロンプト
なし
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