The video game console that drove me crazy.
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7月15日は「ファミリーコンピュータが発売された日」です。年は1983年。記念日は「ファミコンの日」が該当します。
文字数制限のため大幅縮小掲載です。全文は下記URLへ。
https://www.chichi-pui.com/posts/676880d0-7eda-4eec-b1dd-66fb86577163/
以下、Geminiによる概説、一部Copilotによる補足追記
緒言:家庭用ビデオゲームのパラダイムシフト
1983年(昭和58年)7月15日、任天堂株式会社は家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」(以下、ファミコン)を発売した。当時のメーカー希望小売価格は14,800円であった。
【文字数上限につき以下省略】
以上、Geminiによる概説、一部Copilotによる補足追記
以下、Geminiによる感想
【文字数上限につき以下省略】
以上、Geminiによる感想
⚫︎⚫︎投稿者のつぶやき⚫︎⚫︎
【文字数上限につき以下省略】
プロンプトコーナー。もちろん二次創作に決まっていますw。
シチュエーション
「同じ日に」
1. ChatGPT
唐突ですが今まで散々SEGAも取り上げて来たのにSEGA SG-1000の発売日がファミコンと同じだったとは全く知りませんでした(汗...少々調べたのですがSEGA SG-1000が同じ発売日になったのは両社ともに夏のボーナス商戦を狙ったものであって、両社が揃ったのは偶然だったのだとか。いや、偶然ってホント凄いなあと...
これを知った以上、これをネタにイラストを生成しない訳にはまいりませんw。っで、結果出来たのが今回のものです。登場するのはセガ子さんと任天堂さん。因みに2コマ目のSG-1000IIがセガ子さんのセリフでSG-1000IIIになっているのはここだけの秘密ですw
今回で「今日は何の日」への登場3回目?となるセガ子さんは懸命に任天堂さんに対抗して3年連続ハードウェア投入という無茶振りを行いますが全く歯が立たず...任天堂さんは涼しげな表情のまま。
ここの展開、本来ならどんどんセガ子さんの顔が焦り顔になって行くはずなのですが何故かプロンプトが反映されていなかったのもここだけの秘密です...さらに3コマ目は1985年なのにファミコンの表記が「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」に(涙...
【文字数上限につき以下省略】
生成環境 ChatGPT
掲載プロンプト 全共通
本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.07.14
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以下、Geminiによる概説、一部Copilotによる補足追記
緒言:家庭用ビデオゲームのパラダイムシフト
1983年(昭和58年)7月15日、任天堂株式会社は家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」(以下、ファミコン)を発売した。当時のメーカー希望小売価格は14,800円であった。
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シチュエーション
「同じ日に」
1. ChatGPT
唐突ですが今まで散々SEGAも取り上げて来たのにSEGA SG-1000の発売日がファミコンと同じだったとは全く知りませんでした(汗...少々調べたのですがSEGA SG-1000が同じ発売日になったのは両社ともに夏のボーナス商戦を狙ったものであって、両社が揃ったのは偶然だったのだとか。いや、偶然ってホント凄いなあと...
これを知った以上、これをネタにイラストを生成しない訳にはまいりませんw。っで、結果出来たのが今回のものです。登場するのはセガ子さんと任天堂さん。因みに2コマ目のSG-1000IIがセガ子さんのセリフでSG-1000IIIになっているのはここだけの秘密ですw
今回で「今日は何の日」への登場3回目?となるセガ子さんは懸命に任天堂さんに対抗して3年連続ハードウェア投入という無茶振りを行いますが全く歯が立たず...任天堂さんは涼しげな表情のまま。
ここの展開、本来ならどんどんセガ子さんの顔が焦り顔になって行くはずなのですが何故かプロンプトが反映されていなかったのもここだけの秘密です...さらに3コマ目は1985年なのにファミコンの表記が「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」に(涙...
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本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.07.14
プロンプト
Prompt Create a high-quality six-panel Japanese retro comic illustration with ornate gold borders, vibrant colors, expressive characters, and a nostalgic 1980s manga atmosphere. The comic should have a humorous tone while respectfully depicting the history of Japanese video game consoles. Character dialogue, narration, and all fan text must remain in Japanese exactly as written below. Everything else should follow the English instructions. Overall Style Vintage Japanese comic illustration Detailed manga artwork Bright, colorful, nostalgic 1980s atmosphere Clean line art Slightly exaggerated expressions High-quality lighting and composition Department store toy section evolving through the years Warm humorous tone Historical references shown visually Main Characters セガ子 A cheerful original anime girl representing Sega. Long vivid blue hair Bright blue eyes Blue and white sporty outfit Cute and energetic Expressive personality Ages naturally through the comic Each new panel adds another Sega console beside her By panel 4 she has slightly messy hair, noticeable dark circles under her eyes, lots of sweat, but still looks like a cute hot-blooded heroine. She has the passionate spirit of a classic 1980s Japanese sports manga protagonist. She looks determined and burning with fighting spirit, NOT horror, NOT zombie, NOT creepy. Her expression resembles an overworked but lovable heroine shouting her final special attack. 任天堂さん A handsome Kyoto gentleman representing Nintendo. Tall and slender Elegant Japanese man Refined facial features Round glasses Traditional kimono Deep wine-red (dark burgundy) haori inspired by Nintendo's corporate color Black kimono Quiet dignified posture Always holding a folding fan hiding his mouth Usually smiling with simple closed-line eyes Calm Kyoto merchant atmosphere Never loses composure Only in Panel 5, he quietly opens his eyes for the first time, revealing sharp intelligent eyes while whispering to Nintendo of America. In Panel 6, his eyes become simple closed lines again as if nothing happened. Panel 1 (1983) Toy department. SG-1000 and Family Computer are displayed. セガ子 「任天堂さん!よろしくお願いします!」 任天堂さん (Fan covers mouth) Fan text: I 🩷 Kyoto 祝・京都府文化賞創設 Dialogue: 「同じ日に発売なんてエライ偶然どすなぁ...」 「こちらこそ、まだまだ家庭用ゲーム機には慣れてませんで、お手柔らかに。」 Panel 2 (1984) One year later. Next to Segako are: SG-1000 SG-1000II Nintendo side remains calm. Fan text: 祝・アバンティ開業 祝・国際伝統工芸博覧会・京都開催 セガ子 proudly introduces her new hardware. 任天堂さん remains smiling with closed eyes. Panel 3 (1985) Now three Sega consoles are visible: SG-1000 SG-1000II SEGA Mark III Fan text: 古都税どうなりますの? 祝・京都アニメーション法人化 Segako enthusiastically presents another new console. Nintendo remains perfectly calm. Panel 4 (1988) Year label clearly says: 1988 Sega side now displays: SG-1000 SG-1000II SEGA Mark III Mega Drive Segako dramatically raises the Mega Drive above her head like a fiery finishing move from a classic 1980s hot-blooded manga. Huge dynamic action. Lots of speed lines. Burning fighting spirit. Sweat. Slight dark circles. Cute determined face. NOT horror. NOT zombie. NOT frightening. She shouts: 「これでどうだぁぁぁぁぁ!!」 Nintendo side now has: Family Computer with Disk System quietly stacked underneath. Fan text: 祝・京都市営地下鉄烏丸線(京都~竹田)延伸 Nintendo smiles peacefully. Dialogue: 「ご立派どすなぁ。」 Panel 5 Nintendo quietly leans toward Nintendo of America. For the first and only time, his eyes open. Sharp intelligent eyes. Everything else remains calm. He whispers: 「アメリカ支店さん...」 「あのメガ何とか...よう見といておくれやす...」 Segako notices nothing. Panel 6 Nintendo returns to his normal smiling closed-line eyes. He gently smiles. Segako suddenly realizes something. 「あっっ!?」 Narration: 「運命の北米市場激突編に続く!?」 Important Notes Maintain consistent character designs throughout all six panels. Sega consoles accumulate chronologically. Nintendo hardware changes very little. Nintendo always appears composed. Segako becomes progressively more passionate. The comedy comes from the contrast between Segako's explosive enthusiasm and Nintendo's calm Kyoto elegance. Preserve all Japanese dialogue exactly as written. Make the comic feel like a nostalgic historical manga celebrating the early history of the Japanese video game industry.
ネガティブプロンプト
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