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2026/6/21使用したAI その他
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6月21日は「ファミリーベーシックが発売された日」です。年は1984年。これは記念日ではありません。

文字数制限のため大幅縮小掲載です。全文は下記URLへ。
https://www.chichi-pui.com/posts/e3328eab-2ffd-4424-a77f-4ee270fcd62f/

以下、Geminiによる概説、Copilotによる一部捕捉追記

1984年6月21日「ファミリーベーシック発売」に関する概説
はじめに
1984年6月21日、任天堂株式会社はファミリーコンピュータ(以下、ファミコン)の周辺機器として「ファミリーベーシック」を発売した。本製品は、当時高価であった個人用コンピュータ(マイコン/パソコン)の機能を、急速に普及しつつあった家庭用ゲーム機上で擬似的に実現することを目指したシステムである。価格は14,800円に設定され、専用のロムカセットと72キーのキーボードが同梱されていた。

開発の背景と技術的仕様
ファミリーベーシックの開発には、任天堂、シャープ株式会社、および株式会社ハドソンの3社が関与している。特に、内蔵されたプログラミング言語「NS-HUDSON BASIC」の構築はハドソンが主導した。

本製品の主目的は、初心者向けのプログラミング環境を提供することにあった。

【文字数上限につき以下省略】

以上、Geminiによる概説、Copilotによる一部捕捉追記

以下、Geminiによる感想

【文字数上限につき以下省略】

以上、Geminiによる感想

⚫︎⚫︎投稿者のつぶやき⚫︎⚫︎
【文字数上限につき以下省略】

プロンプトコーナー。二次創作です。

シチュエーション
「いつか来た道」

1. ChatGPT、2. Gemini

ファミリーベーシックとの出会いから、最初の難所を超えるまでに何人もの同士が脱落して行き、気が付けばたった一人で黙々と打ち込む様になり、ふとした日にやっとまともに動作するプログラムが出来た時の喜びを思い出す、中年になったプロプログラマーのおじさん...というのが今回のテーマですw

「昔はね...2KBしかなかったんだよ」の重みが凄いです(涙...こうやって見てみるとファミリーベーシックって「ファミリー」て名前が付いているにも関わらず、孤独に歩まざるを得ない製品になっているのが何とも興味深いとも思いましたね。

今回のタイトルはChatGPTさんのアイデアです。

生成環境 ChatGPT

掲載プロンプト 全共通

本記事は予約投稿です。 記事作成日2026.06.16
プロンプト
A nostalgic manga-style illustration set in Japan in the mid-1980s, telling the story of a child who discovers programming through Family Computer. Panel 1: A 1984 Japanese living room. A television is showing a new product commercial for Family Computer. A child watches the TV with curiosity. The TV screen displays the message: 「ファミリーコンピュータの楽しさを広げる!ファミリーベーシック!」 and: 「内蔵されている色々なキャラクターでゲームが創れます!」 The child looks amazed and excited. Speech bubble: 「えっ!?自分でゲームが創れるの!?」 Panel 2: A Japanese elementary school boy walking home with friends after school. The boy proudly talks about his new Family BASIC. Speech bubble: 「俺、ファミリーベーシック買ったんだ!ゲーム創るんだぜ!」 Panel 3: A child’s bedroom. The boy sits in front of a television with a Family BASIC keyboard. He is sweating and looking frustrated while trying to type a program. Error messages appear on the screen. Speech bubbles from different children in small scenes: 「何これ!?」 「訳が分かんない!?」 「ERROR…って何!?おかあさ〜〜ん!!」 Panel 4: The boy alone in his room at night. The room is quiet. He keeps trying instead of giving up. The screen finally shows a simple game running successfully. Speech bubble: 「やった!!初めてまともに動いた!」 「やれば出来るんだ!」 Panel 5: Many years later. A game development studio in modern times. An older Japanese male developer in his 40s or 50s sits in front of multiple monitors. He looks experienced and slightly tired, like a veteran programmer who has spent many years in the industry. He quietly remembers his childhood. He types confidently on the keyboard. Inner monologue: 「昔はね……」 「2KBしかなかったんだよ」 The atmosphere should feel emotional and nostalgic, showing the passage of time from a child discovering creation to an adult game developer. Avoid making him look like a rich CEO; make him look like a veteran engineer who has lived through the evolution of games. Title text at the end: 「ファミリーコンピュータ……ひとりの愉しみ」 Style: Japanese manga panel layout, detailed 1980s atmosphere, warm nostalgic lighting, realistic expressions, emotional storytelling, subtle humor, cinematic composition.
ネガティブプロンプト
Steps
Scale
Seed
Sampler
Noise
Strength
コメント

 
fftgzipb fftgzipb 2022年9月より活動開始 290投稿25フォロー24フォロワー 良いものが出来た後、いつも「自分の力で描けたのではないぞ、そのモデルの性能のお陰だということを忘れるな」と思っておりますw。皆様のプロンプトを参考にする「ド初心者」を抜け出せてません。皆様の素晴らしいプロンプトから学びました。私も多少はお役に立てればとプロンプトはオープンにしてます。ご指摘があれば是非お願い致します。